網路零售, 跟實體零售在美國的電玩業上, 真的是有很大的區別的.

區域的零售如果沒有夠大的市場規模, 真的很難看的到所謂的電玩市場.

大家習慣在大型的銷售中心裡面去尋找需要的電玩商品.

買家的購物習慣也很迅速的往網路上投去.

次世代世代主機的市場也在被電腦, 手機,  平板等的電玩相關產也瓜分.

我沒有正確的數據可以給.

但就自己在銷售的成長上看, 整個主機電玩的規模還是有再繼續的擴大.

2011年應該說是xbox 360的成功年.

批發商的資訊是說2011年賣掉最多的360主機. 而搖桿賣的最多的主機是sony的ps3.

Sony 在搖桿的設計上是有缺陷的, 所以重度使用者會每年都會虛耗掉controllers.或許這是controller熱賣的原因.

3DS 也是今年的贏家. 雖然聖誕前的銷售不如預期, 任天堂在前幾季好像有虧損, 但聖誕的銷售額應該還蠻亮麗的.

今年復古風應該也會更明顯. 更多的remake, 還有經典的遊戲會出來.

我們來慢慢的看看, 是否我們能夠超越2011, 繼續的在艱難的2012成長.

 

 
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David

大衛的創業過程與人生紀錄

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