網路零售, 跟實體零售在美國的電玩業上, 真的是有很大的區別的.
區域的零售如果沒有夠大的市場規模, 真的很難看的到所謂的電玩市場.
大家習慣在大型的銷售中心裡面去尋找需要的電玩商品.
買家的購物習慣也很迅速的往網路上投去.
次世代世代主機的市場也在被電腦, 手機, 平板等的電玩相關產也瓜分.
我沒有正確的數據可以給.
但就自己在銷售的成長上看, 整個主機電玩的規模還是有再繼續的擴大.
2011年應該說是xbox 360的成功年.
批發商的資訊是說2011年賣掉最多的360主機. 而搖桿賣的最多的主機是sony的ps3.
Sony 在搖桿的設計上是有缺陷的, 所以重度使用者會每年都會虛耗掉controllers.或許這是controller熱賣的原因.
3DS 也是今年的贏家. 雖然聖誕前的銷售不如預期, 任天堂在前幾季好像有虧損, 但聖誕的銷售額應該還蠻亮麗的.
今年復古風應該也會更明顯. 更多的remake, 還有經典的遊戲會出來.
我們來慢慢的看看, 是否我們能夠超越2011, 繼續的在艱難的2012成長.
區域的零售如果沒有夠大的市場規模, 真的很難看的到所謂的電玩市場.
大家習慣在大型的銷售中心裡面去尋找需要的電玩商品.
買家的購物習慣也很迅速的往網路上投去.
次世代世代主機的市場也在被電腦, 手機, 平板等的電玩相關產也瓜分.
我沒有正確的數據可以給.
但就自己在銷售的成長上看, 整個主機電玩的規模還是有再繼續的擴大.
2011年應該說是xbox 360的成功年.
批發商的資訊是說2011年賣掉最多的360主機. 而搖桿賣的最多的主機是sony的ps3.
Sony 在搖桿的設計上是有缺陷的, 所以重度使用者會每年都會虛耗掉controllers.或許這是controller熱賣的原因.
3DS 也是今年的贏家. 雖然聖誕前的銷售不如預期, 任天堂在前幾季好像有虧損, 但聖誕的銷售額應該還蠻亮麗的.
今年復古風應該也會更明顯. 更多的remake, 還有經典的遊戲會出來.
我們來慢慢的看看, 是否我們能夠超越2011, 繼續的在艱難的2012成長.
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