電動遊戲是一個非常大的市場.
軟體包括了: 電腦遊戲, facebook 遊戲, 手機遊戲, 線上遊戲, 遊戲主機遊戲...等
硬體廣泛的來說包括了: 電腦設備, 遊戲機, 遊戲機週邊; 三大市場
我自己本身是專注在於遊戲主機的周邊設備這塊市場.
遊戲主機現在有三大主流:
1. Sony Playstation / Sony PSP (掌上型)
2.Microsoft Xbox 360
3. Nintendo Wii / Nintendo DS series (掌上型)
而他們所做過的上世代主機如, sony Playstation one, xbox, Nintendo Gamecube, Super NES, NES, Dreamcast...等, 我們把它歸類於並統稱Retro主機
這三家公司幾乎佔有了所有的電動主機市場.
就美國來說, 電動主機的經銷模式幾乎市直接由這三家公司直接賣到大的零售商. 中間很少有所謂的中盤商.
以少數的中盤商為例, 主機還有電動軟體的批發利潤大概只有5-10塊美金.
對於動輒300塊美金的主機來講, 利潤接近1%而已. 而資金成本卻相對的非常高. 所以全美只有少數的十來家公司會去進口主機.
而電動軟體的工廠就有比較多的中盤商, 所以比較多的人在這市場上競爭.
但相對來說, 電動軟體在大型的通路零售商上, 掉價的非常快.
舉例來說, 新的電動遊戲在bestbuy新上架的價錢為美金59塊. 我今天也進了同樣的遊戲300片成本為38塊. 一個月後, 這片遊戲可能直接在零售上變成49塊, 我的客人跟我拿44塊, 他們賣53塊, 現在他們就賣不好了.
兩個月後, 同樣的遊戲降到37塊美金. 而這時候我還有100片賣不掉. 如果我不賠錢賣掉. 那再過一個月, 就可能變成連20塊都賣不掉了.
試想, 一個月會有3-4款遊戲問世, 同一個遊戲, 在xbox, sony, wii上都出.
一不小心一個遊戲壓了100片, 那可是很大的壓力的.
所以遊戲本身不是一個很容易可以賺到錢的市場.資金/眼光/心臟都要很強, 才可以賺到錢.
這三年來, 手機/平板/facebook帶動了一股新的遊戲市場模式.
許多的手機遊戲/平板遊戲/facebook遊戲生產商竄出.
他們用1美元的遊戲, 賺進了大把的鈔票.
這產業的門檻基本上是:網路工程師+繪圖設計師+好的行銷+好的創意+好的運氣.公司的負責人通常也是工程師.
呵.. 我不是工程師. 所以對我來說, 這是個很想吃, 但吃不到的市場.
基於以上的分析, 我乖乖的在電動遊戲週邊來混飯吃.
這幾年, 網路的崛起, 中國的崛起 等因素, 讓在網上作生意變的容易了.
很多人自己進口東西, 也自己在ebay上賣起電動的周邊.
競爭變的非常的大. 尤其是仿冒產品的大量出現. 讓這個市場非常的混亂.
幾乎所有的周邊產品的毛利都在10%以下.
大部分的錢都給ebay/amazon等通路商賺走了.
例如, ebay 在電動這塊抽取15~18% 不等的費用. Amazon 更是要抽到18~22%的費用.
而消費者對於只有大牌子才是好貨的觀念非常的牢固. 除非你用相對極低價錢推銷你的產品這樣的模式外, 幾乎很少他牌的東西能夠賣掉.
而名牌的東西都是工廠直銷. 如Nyko, Madcatz....等... 中間商的利潤相對低. 網路又容易比價.開店成本又過高.
所以這個行業非常的難做.
(呵,真是個心酸的結論啊)
所以想要創業的朋友們.如果對於遊戲開發有興趣, 請跟我連絡.
我對那塊市場非常有興趣.
軟體包括了: 電腦遊戲, facebook 遊戲, 手機遊戲, 線上遊戲, 遊戲主機遊戲...等
硬體廣泛的來說包括了: 電腦設備, 遊戲機, 遊戲機週邊; 三大市場
我自己本身是專注在於遊戲主機的周邊設備這塊市場.
遊戲主機現在有三大主流:
1. Sony Playstation / Sony PSP (掌上型)
2.Microsoft Xbox 360
3. Nintendo Wii / Nintendo DS series (掌上型)
而他們所做過的上世代主機如, sony Playstation one, xbox, Nintendo Gamecube, Super NES, NES, Dreamcast...等, 我們把它歸類於並統稱Retro主機
這三家公司幾乎佔有了所有的電動主機市場.
就美國來說, 電動主機的經銷模式幾乎市直接由這三家公司直接賣到大的零售商. 中間很少有所謂的中盤商.
以少數的中盤商為例, 主機還有電動軟體的批發利潤大概只有5-10塊美金.
對於動輒300塊美金的主機來講, 利潤接近1%而已. 而資金成本卻相對的非常高. 所以全美只有少數的十來家公司會去進口主機.
而電動軟體的工廠就有比較多的中盤商, 所以比較多的人在這市場上競爭.
但相對來說, 電動軟體在大型的通路零售商上, 掉價的非常快.
舉例來說, 新的電動遊戲在bestbuy新上架的價錢為美金59塊. 我今天也進了同樣的遊戲300片成本為38塊. 一個月後, 這片遊戲可能直接在零售上變成49塊, 我的客人跟我拿44塊, 他們賣53塊, 現在他們就賣不好了.
兩個月後, 同樣的遊戲降到37塊美金. 而這時候我還有100片賣不掉. 如果我不賠錢賣掉. 那再過一個月, 就可能變成連20塊都賣不掉了.
試想, 一個月會有3-4款遊戲問世, 同一個遊戲, 在xbox, sony, wii上都出.
一不小心一個遊戲壓了100片, 那可是很大的壓力的.
所以遊戲本身不是一個很容易可以賺到錢的市場.資金/眼光/心臟都要很強, 才可以賺到錢.
這三年來, 手機/平板/facebook帶動了一股新的遊戲市場模式.
許多的手機遊戲/平板遊戲/facebook遊戲生產商竄出.
他們用1美元的遊戲, 賺進了大把的鈔票.
這產業的門檻基本上是:網路工程師+繪圖設計師+好的行銷+好的創意+好的運氣.公司的負責人通常也是工程師.
呵.. 我不是工程師. 所以對我來說, 這是個很想吃, 但吃不到的市場.
基於以上的分析, 我乖乖的在電動遊戲週邊來混飯吃.
這幾年, 網路的崛起, 中國的崛起 等因素, 讓在網上作生意變的容易了.
很多人自己進口東西, 也自己在ebay上賣起電動的周邊.
競爭變的非常的大. 尤其是仿冒產品的大量出現. 讓這個市場非常的混亂.
幾乎所有的周邊產品的毛利都在10%以下.
大部分的錢都給ebay/amazon等通路商賺走了.
例如, ebay 在電動這塊抽取15~18% 不等的費用. Amazon 更是要抽到18~22%的費用.
而消費者對於只有大牌子才是好貨的觀念非常的牢固. 除非你用相對極低價錢推銷你的產品這樣的模式外, 幾乎很少他牌的東西能夠賣掉.
而名牌的東西都是工廠直銷. 如Nyko, Madcatz....等... 中間商的利潤相對低. 網路又容易比價.開店成本又過高.
所以這個行業非常的難做.
(呵,真是個心酸的結論啊)
所以想要創業的朋友們.如果對於遊戲開發有興趣, 請跟我連絡.
我對那塊市場非常有興趣.
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